THE MIGHTY NEIN

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(2025)

Creato da: Tasha Huo
Diretto da: Micah Gunnell, Ed Tadem, Mari Yang
Soggetto di: Critical Role
Sceneggiatura di: Tasha Huo, Tania Lotia, Zak Schwartz, Marque Franklin-Williams, Sam Riegel, Travis Willingham

Produttori: Marque Franklin-Williams
Produzione: Amazon MGM Studios, Critical Role Productions, Metapigeon, Titmouse
Animazioni: Titmouse
Edizione Italiana: Prime Video
Episodi: 8 episodi da 45' - 1 stagione

USCITA ITALIANA: 19 NOVEMBRE 2025

Dopo "La Leggenda di Vox Machina" prodotta nel 2022, diventa una serie d'animazione anche la seconda stagione della webserie a tema Dungeon & Dragons Critical Role, intitolata "Campagna 2: Mighty Nein".

La serie fantasy è ambientata nel mondo immaginario di Exandria, nel continente di Wildemount, 20 anni dopo gli eventi di La Leggenda di Vox Machina, in un periodo di pesante tensione tra l'Impero Dwendaliano e la Dinastia Kryn - due delle maggiori potenze del continente. Protagonisti delle vicende sono un gruppo di disadattati con un passato tormentato e segreti alle spalle che si ritrovano uniti quando finiscono in mezzo al conflitto tra i due imperi e si ritrovano a collaborare per rubare qualche reliquia per raccimolare qualche moneta d'oro. Ovviamente le loro azioni finiranno per incrociare gli intendi di entrambe le parti del conflitto, dovendo alla fine decidere da che parte stare e a chi consegnare la potente reliquia conosciuta come il Faro.

Seguendo la struttura classica del viaggio dell'eroe delle storie d'avventura/fantasy, gli autori mettono insieme un gruppo ancora più disastroso e variopinto di personaggi di estrazioni e razze differenti, rispetto la prima Campagna di Critical Role. Nessun eroe ma ladri, maghi rinnegati, falsari, illusi e personalità disturbate quanto tristi che vivono ai margini della società, in un mondo in cui la magia è un elemento molto comune e centrale. Dei personaggi molto distanti tra loro che vivono con astio e diffidenza reciproca e che si ritrovano, alcuni, riuniti in coppie per supportarsi reciprocamente. Le vicende degli autori porteranno questi piccoli gruppi poi a riunirsi per collaborare insieme. La scrittura è concepita in modo da presentare prima i singoli personaggi, raccontando nel contempo gli screzi e i giochi di potere tra gli imperi e, solo nella seconda parte della serie, far incrociare le strade dei protagonisti.

E saranno proprio loro gli elementi di punta della produzione, oltre a quanto altro già visto e rivisto in altri prodotti simili. Gli autori infatti puntano più sulla caratterizzazione dei personaggi, portandoli quanto più distante possibile da quanto visto in altre opere del genere, e tentando di alternare in giusta misura momenti d'azione a quelli di maggiore calma. Una serie che ripota tutte le caratteristiche classiche del role-playing di D&D, presentando meno elementi nobili e un linguaggio più rude e azioni più cruente, probabilmente più realistiche per le ambientazioni proposte. Una produzione in definitiva destinata al solo pubblico adulto.

La parte visuale, animazioni e design generale, è molto simile alla produzione precedente e proprio come questa, la parte più emozionante e attesa dai fans è certamente composta dalle scene d'azione. Se la fluidità generale non è impeccabile, l'impegno degli artisti sembra concentrarsi proprio su queste scene, con movimenti di camera e coreografie ben concepite.
L'opinione finale è certamente buona ma non esaltante come la serie precedente. Ben digeribile soprattutto per gli amanti del genere fantasy ma povera di appeal per chi è distante da questo mondo. Da apprezzare la scelta di concepire episodi molto lunghi rispetto una serie classica, con ritmi generalmente buoni ma non esenti da momenti calanti.
Punto negativo per la storia, che non porta alcun finale alla fine della stagione. Per quello occorrerà attendere i nuovi episodi.